Spades (เกมไพ่)

Spades (เกมไพ่)

Spades (เกมไพ่)

Spades (เกมไพ่)

Spades (เกมไพ่)

ประวัติ

Spades เป็น เกมไพ่ กลลวงที่คิดค้นขึ้นในสหรัฐอเมริกา ช่วงทศวรรษที่ 1930  โดยครอบครัว Kirkwood

และเป็นที่นิยมในช่วงทศวรรษที่ 1940

เมื่อ Frank และ Mavis Kirkwood ย้ายจาก Mississippi ไปนิวยอร์คเพื่อหางานทำ

ไม่มีความหายขัดเจนว่าเกมสืบเชื้อสายมาจากที่ไหนโดยตรง แต่เป็นที่ทราบกันดีว่า Spades เป็นสมาชิกขงตระกูล Whist

และเป็นความเรียบง่ายของ Contract Bridge เพื่อให้ผู้เล่น Spades ที่มีทักษะสามารถเรียนรู้ Bridge ได้ค่อนข้างเร็ว (กฎเพิ่มเติมที่สำคัญคือไดรนามิกทรัมป์การประมูลการเล่นดัมมี่และการให้คะแนนยาง)

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในสหรัฐอเมริกาในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เมื่อมีการเผยแพร่โดยทหารที่เดินทางไปทั่วโลก

ความนิยมของเกมในกองทัพเกิดจากความเรียบง่ายเมื่อเทียบกับ Bridge และ Euchre

และความจริงที่ว่ามันสามารถขัดจังหวะได้ง่ายกว่า Poker ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นเกมไพ่ทหารที่ได้รับความนิยมเช่นกัน

หลังจากสงครามทหารผ่านศึกได้นำเกมนี้กลับบ้านไปยังสหรัฐอเมริกา ซึ่งเนื่องจาก Gl Bill ได้แพร่กระจายไปและเป็นที่นิยมในหมู่นักศึกษาและในเกมในบ้าน

นอกจากนี้ยังคงได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางในประเทศที่กองทัพสหรัฐฯประจำการทั้งในสงครามโลกครั้งที่สองและการประจำการในภายหลัง

ภาพรวมทั่วไป

จำนวนผู้เล่น

สองคนขึ้นไป เกมนี้มักเล่นโดยมีผู้เล่นสี่คน (เป็นคู่) (“Partnership spades”)

ดาดฟ้า

สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ Spades อาจเล่นกับ Jokers หนึ่งหรือสองคน โดยเอาการ์ดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าออก ในการเล่นกับผู้เล่นหกคนขึ้นไปมักใช้เด็คที่สอง

อันดับของชุดสูท

Spades เป็นคนที่กล้าหาญเสมอ ชุดอื่นๆไม่มีมูลค่าที่แท้จริงในระหว่างการเล่น แต่การ์ดของชุดที่นำในเคล็ดลับปัจจุบันจะเอาชนะการ์ดของชุดอื่นๆ ยกเว้น จอบ ถ้า tiebreaker เป็นสิ่งเจ้าเป็นในการวาดสำหรับการจัดการที่สั่งซื้อชุดส่วนใหญ่ที่พบบ่อยในสะพานจากต่ำไปสูงเป็น ♣ ♦  ♠

อันดับของการ์ด

สูงสุดไปต่ำสุด: Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

เป้าหมายของเกม

เพื่อทำคะแนน (โดยทั่วไปคือ 500) คะแนนจะเกิดขึ้นจากการชนะอย่างน้อยจำนวนการเสนอราคาเทคนิคในแต่ละมือและจะแพ้โดยไม่ได้รับอย่างน้อยจำนวนนั้นหรือในบางกรณีโดยการรับมากเกินไป

การเสนอราคาตอบโต้

ทีมแรกที่เสนอราคามีตัวเลือกในการตอบโต้การเสนอราคาของฝ่ายตรงข้าม

การเล่นเกม

ข้อตกลง

เจ้ามือคนแรกจะถูกเลือกโดยการจับฉลากสำหรับ “จอบแรก” หรือ “ไพ่สูงสุด” และหลังจากนั้นดีลจะส่งผ่านไปยังเจ้ามือที่เหลือหลังจากแต่ละมือ เจ้ามือจะสับไพ่และผู้เล่นทางด้านขวาจะได้รับโอกาสในการ “ตัด” ไพ่ เพื่อป้องกันไม่ให้เจ้ามือซ้อนสำรับ จากนั้นทั้งสำรับไพ่จะคว่ำหน้าลงทีละใบตามลำดับตามเข็มนาฬิกา (มีผู้เล่นสี่คนผู้เล่นแต่ละคนควรได้รับไพ่ 13 ใบ) จากนั้นผู้เล่นหยิบไพ่ขึ้นมาตรวจสอบจำนวนไพ่ที่ถูกต้องและจัดเรียงตามที่ต้องการ

ข้อตกลงที่ผิดคือข้อตกลงที่ผู้เล่นทุกคนไม่ได้รับไพ่ในจำนวนเท่ากันหรือผู้เล่นแจกไพ่หมด อาจพบข้อผิดพลาดได้ทันทีโดยการนับไพ่หลังจากแจกไพ่หรืออาจค้นพบระหว่างการเล่นไพ่ในมือ หากไพ่ใบเดียวผิดพลาดและถูกค้นพบก่อนที่ผู้เล่นที่มีปัญหาจะเห็นไพ่ของตนผู้เล่นที่มีไพ่สั้นสามารถดึงไพ่จากผู้เล่นโดยสุ่มด้วยไพ่พิเศษ มิฉะนั้นมือจะผิดพลาดมือนั้นจะถือเป็นโมฆะและผู้ค้ารายเดิมจะต้องทำการแต้มมือใหม่ (เว้นแต่เหตุผลในการกำหนดใหม่คือมือถูกแจกไพ่)

การเสนอราคา

ผู้เล่นแต่ละคนเสนอราคาตามจำนวนเทคนิคที่คาดว่าจะได้รับ ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะเริ่มการเสนอราคาและการเสนอราคาจะดำเนินต่อไปในทิศทางตามเข็มนาฬิกาโดยลงท้ายด้วยเจ้ามือ เนื่องจาก Spades เป็นคนที่กล้าหาญเสมอจึงไม่มีการตั้งชื่อชุดสูทที่กล้าหาญในระหว่างการเสนอราคาเช่นเดียวกับตัวแปรอื่น ๆ การเสนอราคาของ “ศูนย์” เรียกว่า “ศูนย์” ผู้เล่นต้องเสนอราคาอย่างน้อยหนึ่งรายการหากพวกเขาไม่ต้องการเสนอราคา “ศูนย์” (ดูด้านล่าง)

ในการเป็นหุ้นส่วน Spades กฎมาตรฐานคือการเสนอราคาโดยสมาชิกสองคนของแต่ละหุ้นส่วนจะรวมเข้าด้วยกัน

เล่นเกม

ทิศใต้นำไปสู่และไม่มีใครสามารถทำตามได้ เวสต์ sloughs ความพยายามหัวใจ, นอร์ทคนที่กล้าหาญกับ10 และภาคตะวันออกจะใช้เวลากับเคล็ดลับK ♠

แต่ละมือประกอบด้วยเทคนิคต่างๆมากมาย เกมสี่มือประกอบด้วยเทคนิคสิบสามใบโดยใช้ไพ่ทั้งหมดห้าสิบสองใบ ผู้เล่นที่อยู่ทางซ้ายของเจ้ามือจะเป็นผู้นำในการเปิดโดยการเล่นไพ่ใบเดียวที่พวกเขาเลือกผู้เล่นตามเข็มนาฬิกาแล้วเล่นไพ่ที่พวกเขาเลือก พวกเขาต้องปฏิบัติตามอย่างเหมาะสมถ้าเป็นไปได้ มิฉะนั้นพวกเขาอาจเล่นไพ่ใด ๆ รวมทั้งจอบเสียม เมื่อการ์ดออกจากมือของผู้เล่นแล้วการ์ดนั้นจะยืนและไม่สามารถเรียกคืนได้เว้นแต่ผู้เล่นที่โยนการ์ดจะพยายามแก้ไขข้อผิดพลาดของเขาก่อนที่ผู้เล่นคนต่อไปจะวางการ์ด

กฎของตัวแปรทั่วไปที่ยืมมาจากHeartsคือผู้เล่นจะต้องไม่นำจอบจนกว่าจะเล่นจอบเพื่อเอาชนะเคล็ดลับอื่น วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่ “ยาว” เป็นจอบ (มีจำนวนมาก) ไม่ให้นำโพดำทีละอันที่จุดเริ่มต้นของมือเพื่อทำให้หมดฤทธิ์และป้องกันไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นใช้พวกเขาเป็นคนสำคัญ . การเล่นจอบครั้งแรกในมือเรียกว่า “ทำลายจอบ” ซึ่งมาจากกฎของผู้ปกครองคือ “ทำลายหัวใจ” เมื่อผู้เล่นนำเสียมหลังจากเสียมเสียมผู้เล่นคนอื่น ๆ จะต้องปฏิบัติตามอย่างเหมาะสม

กฎของตัวแปรทั่วไปอีกประการหนึ่งที่ยืมมาจาก Hearts คือผู้เล่นไม่สามารถนำโพดำในเคล็ดลับแรกได้

เคล็ดลับจะชนะหรือนำโดยผู้เล่นที่เล่นไพ่สูงสุดของชุดนำ หากมีการเล่นที่ดีกว่าคนที่กล้าหาญสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นที่ชนะกลอุบายจะรวบรวมไพ่ให้เป็นแบบเผชิญหน้าซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถนับจำนวนกลเม็ดที่เกิดขึ้นได้ เนื้อหาของแต่ละเคล็ดลับสามารถไม่ได้ถูกมองว่าหลังจากจุดนี้ยกเว้นการตรวจสอบว่าเป็นผู้เล่นที่รับปากไว้จำนวนเทคนิคที่ผู้เล่นชนะไม่สามารถปลอมแปลงได้ หากถูกถามผู้เล่นแต่ละคนจะต้องนับกลเม็ดของตนจนกว่าทุกคนจะเห็นด้วยกับ “จำนวนเคล็ดลับ” ผู้เล่นที่ชนะเคล็ดลับใด ๆ จะนำไปสู่รายต่อไป เล่นต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะหมดมือซึ่งควรจะเกิดขึ้นในเคล็ดลับ (สุดท้าย) เดียวกัน มิฉะนั้นจะถือว่าเป็นการกระทำที่ผิด

 

 

About the Author

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

You may also like these

PowerFul By Rufeo